La vuelta de Heracles

La Vuelta de Heracles es un juego de aventura para Atari de 8 bites, Comodoro 64 y Apple II ordenadores, al principio escritos por Stuart Smith y publicados por el software de Calidad en 1983. Basado en un motor que era un precursor al Mecano de Aventura, La Vuelta de Heracles se pone en la edad del mito griego y permite que el jugador asuma el papel de uno o varios héroes e intente varias búsquedas.

El juego también se ha vendido bajo los nombres La Vuelta de Herakles; también se ató en un fardo a otro juego de aventura de Smith, Ali-Baba y los Cuarenta Ladrones, en una compilación llamada la Edad de la Aventura, publicada por Electronic Arts.

Caracteres

El juego permite que usted juegue a cualquier de los héroes siguientes del mito griego. Puede jugar a más de un héroe inmediatamente, pero ya que el juego concede sobresueldos si completa una búsqueda en menos de 200 vueltas, tener héroes múltiples en el juego inmediatamente hace más difícil ganar tales sobresueldos.

También es posible encontrar otros caracteres que acompañarán al héroe del jugador o el grupo de héroes. El jugador gana tres Spartes después de matar la Serpiente de Ares por ejemplo.

Algunos de los caracteres heroicos tienen capacidades únicas o datos concretos, puestos en una lista abajo:

Búsquedas

Dan al héroe (s) seleccionado doce tareas de completar (muchos de los cuales se superponen con los Doce Trabajos de Heracles). Se pueden hacer en cualquier pedido, aunque si visita el Oráculo de Zeus dos veces sin completar la tarea asignada durante la primera visita, Zeus sólo asigne una nueva tarea después seriamente herir a su héroe con un cerrojo del relámpago. Después de la mayor parte de búsquedas, gana alguna clase de la ventaja tangible para el héroe que lo completa.

Dos de estas búsquedas requieren que otra búsqueda se complete primero. No puede intentar solucionar la Criba de la Esfinge hasta que construya la ciudad de Thebes, y no puede intentar rescatar a Penelope hasta que haya rescatado a Helen.

Mientras el mito griego habla de un héroe específico (o el grupo de héroes) completando cada una de estas búsquedas, el juego permite que cualquier héroe complete cualquier búsqueda.

Un héroe puede visitar el Oráculo de Delphi para recibir una indirecta en cuanto a cómo completar una búsqueda, aunque la calidad de la indirecta dependa de cuanto oro el héroe lleva (un carácter sin el oro se rechazará).

Gameplay

La Vuelta de Heracles era un juego de aventura parecido A una RPG. Cada carácter fue definido por tres características básicas: fuerza, destreza y velocidad. La fuerza y la destreza determinan qué eficaz un carácter está en el combate, mientras la velocidad determina cuantos cuadrados se puede mover a una vuelta. Los caracteres también pueden tener la formación especial en técnicas defensivas, el uso de la espada y el uso de la daga.

Cada carácter puede llevar una espada, una daga, armadura y riqueza (medido en dracmas de oro). Las espadas y las dagas tienen dos propiedades básicas, relacionándose qué bien hecho son y qué eficaz son. La habilidad del arma puede ser "barata" o "fina", con armas baratas más probablemente para romperse en medio del combate que armas finas. La eficacia de un arma puede ser "piojosa", "mediocre", "fuerte", "fabulosa" o "Zeus-bendita", cada uno capaz de causar cada vez más más daño. El Labrys (el hacha del minotaur) se trata como una espada con objetivos animosos.

Las armas y la armadura se pueden sustituir sobre el curso del juego, pero los artículos así sustituidos no se pueden recuperar más tarde.

Los caracteres que carecen de una espada pueden no tomar parte en el combate con un enemigo en un cuadrado contiguo. Los caracteres que carecen de una daga todavía pueden luchar con un enemigo, pero deben usar sus puños (que causan el daño mínimo).

Todas las espadas y las dagas tienen un riesgo de romperse en medio de un ataque. Las armas sólo naturales (como manos desnudas o las armas naturales de monstruos) no arriesgan de romperse cuando usado en un ataque.

La armadura protege un carácter reduciendo la cantidad de daño trató por un golpe acertado (de vez en cuando negando un golpe completamente), pero reduce la destreza del carácter. En general, más protección una pieza de la armadura provee, mayor la pena a la destreza. La piel del león de Nemean es una excepción a esta regla (es el más protector simultáneamente y la armadura más ligera en el juego).

Las armas se pueden envenenar y causar el daño adicional con cada éxito. El veneno en armas se quita después de unos éxitos (a menos que el veneno viniera de Hydra), pero los monstruos con armas naturales venenosas (como serpientes) nunca quedado veneno. A diferencia de en otros juegos parecidos A una RPG, el daño causado por el veneno es instantáneo; ningún daño adicional se sufre en vueltas posteriores.

Los caracteres pueden poseer cualquier cantidad de la riqueza (medido en dracmas). Sin embargo, las cantidades grandes de la riqueza sobrecargan a un héroe, reduciendo su velocidad. Es posible para un carácter poseer tanta riqueza que es incapaz de moverse hasta que deje caer a unos o todo.

Limitaciones técnicas

Algunos héroes, sobre todo Jason, Odysseus, y Polybius, eran héroes más debido a sus mentes que su valor físico. Las reglas del juego no toman la inteligencia de un héroe o la sabiduría en cuenta; como consiguiente, estos héroes son considerablemente más débiles que algunos de los demás.

Algunos héroes también se describieron en el mito griego como experto con armas además de la espada y daga, pero el juego no apoya ninguna otra arma. Esto también impide a jugadores, por ejemplo, de derrotar el león de Nemean por los medios usados en la leyenda por Heracles (ya que su piel era impermeable a toda la perforación y recorte de armas, lo estranguló).

Algunos monstruos se describieron en la leyenda como imposible de matar a menos que cierta táctica se usara. Se supuso que Antaeus, por ejemplo, curaba automáticamente cualquier herida mientras tocaba la tierra. Ya que las reglas animosas carecieron de la flexibilidad para permitir tal táctica, estos monstruos en cambio se hicieron ser sujetos a ataques normales, pero por otra parte muy importantes.

Peligros

Además de los peligros uno podría esperar encontrar realizando las búsquedas ya mencionadas (como un león con la piel parecida a una armadura o un minotaur con un hacha devastadora), hay unos peligros extraños, algunos de los cuales pueden al instante y sin la advertencia matan a un héroe. Por ejemplo:

Es

Discontinuidades

Mientras el juego generalmente es verdad para el mito griego, se desvía de algunos modos, no todos de los cuales pueden ser explicados por limitaciones técnicas de los vídeojuegos del tiempo.

Recepción

Una revisión en el mundo de Juego del Ordenador elogió la transparencia del juego, declarando que "Las reglas explican

ellos mismos. Aunque la documentación venga con ello, nunca lo tendrá que leer." Aunque la revisión encontrara el juego muy agradable, varios defectos se notaron, en particular las inexactitudes que pertenecen a la mitología griega.



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